Особенностью новой игры стало увеличение роли военных действий, так как игра в первую очередь посвящена Второй мировой войне. По сравнению с Europa Universalis существенно изменились все аспекты игры, добавилось обширное технологическое древо, появились авиация и ядерное оружие. В 2. 00. 5 году вышло продолжение — Hearts of Iron II.
Значительно изменилась механика боя, увеличилось число провинций (что расширило значение маневра на театре военных действий), более точно представили некоторые рода войск (например, кавалерию) и типы бригад. Партизаны на оккупированных территориях серьёзно влияют на скорость восстановления воинских частей и на их эффективность в бою. Полностью изменили систему научных исследований: появились заранее заданные для каждой страны конструкторские бюро, одновременно проводится не более 5 исследований, за опережение исследований по сравнению с исторической датой открытия конструкторское бюро получает штраф на скорость изучения, исследуются не отдельные усовершенствования, а организационная структура войск (пехота 1. Незначительно изменились графика, экономика (например, появился новый ресурс — деньги, необходимый для исследований, разведывательной и дипломатической деятельности), другие особенности игры, добавлены мини- сценарии (такие как «План Барбаросса» и «Гражданская война в Испании», «Советско- финская война», сражения на Тихом океане). Hearts of Iron II: Doomsday (в русской локализации — День Победы II: Новая война), в котором добавлен альтернативно- исторический сценарий, посвящённый войне США и СССР после победы над Германией (начало сценария — октябрь 1. Hearts of Iron II: Doomsday — Armageddon (в русской локализации — День Победы II: План Сталина). Armageddon внёс несущественные изменения в геймплей и добавил 2 альтернативно- исторических сценария, ориентированных на сетевую игру (все игровые стороны в них сбалансированы и обладают примерно равными возможностями, а в одном сценарии к тому же разделены на 3 равных блока).
Также максимальная продолжительность игры была продлена до 1. Существует большое количество модов (модификаций) игры, сделанных игроками, затрагивающих и периоды Первой и Второй мировой войны, и послевоенное время, и современность. В 2. 01. 0- м году вышли два платных аддона на движке HOI2: Arsenal of Democracy и Iron Cross (фактически мод 3. Ho. I 2 — Darkest Hour. Все они были разработаны не Paradox Interactive, а сторонними студиями. Paradox Interactive анонсировала Hearts of Iron III, которая вышла 7 августа 2.
До этой даты новый проект какое- то время был известен под кодовым названием Project Mayhem, что позволило фанатам игр Paradox строить предположения насчёт того, какой будет новая игра. Известно, что в Ho. I 3 на карте будет свыше 1. Victoria: An Empire Under the Sun. Игра использует тот же движок, что и Europa Universalis III и Europa Universalis: Rome.
Ho. I 3. Линия «парадоксовских» игр предусматривает трансверт сохранённых игр с достигнутыми результатами из одной игры в другую в хронологическом порядке. Игра, как и её продолжения, была запрещена в Китайской народной республике. Микрометр 0 25 Инструкция здесь.
Но вот, скажем, при игре за Германию ничто не мешает. Не скрою: люди, запускающие «День Победы» первый раз в жизни, будут. Hearts of Iron IV ( «День победы 4», дословно — «Железные сердца») — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии .
Поводом для этого стало то, что Тибет и Синьцзян (в настоящий момент китайские провинции, в охватываемый игрой период — фактически независимые государства) выступают в ней как независимые от Китая государства, что противоречит официальной позиции китайских властей.